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	<title>kumbula.net &#187; Battlefield</title>
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		<title>Battlefield: Bad Company 2 &#8211; Single Player</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 21:48:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe heute aus Versehen den Single-Player durchgespielt. Ca. 4-5 Stunden Spielzeit, Schwierigkeitsstufe Normal.
DICE hatte nette Ansätze. Leider haben sie es wie vieles andere verkackt. In meinen Augen ist Spiel derzeit weder ein richtiger Muliplayer-Shooter, noch ein Single-Player-Shooter.

Die Manpower, die Kraft, die Zeit und das Geld was in den SP geflossen ist, hätten die Jungs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe heute aus Versehen den Single-Player durchgespielt. Ca. 4-5 Stunden Spielzeit, Schwierigkeitsstufe Normal.<br />
DICE hatte nette Ansätze. Leider haben sie es wie vieles andere verkackt. In meinen Augen ist Spiel derzeit weder ein richtiger Muliplayer-Shooter, noch ein Single-Player-Shooter.<br />
<span id="more-724"></span><br />
Die Manpower, die Kraft, die Zeit und das Geld was in den SP geflossen ist, hätten die Jungs eher in den MP stecken sollen.<br />
Schlechte Skripte, wenn ich zu schnell durch meinen vorgegebenen Pfad renne, werden Skripte zu spät ausgelöst und Gegner spawnen direkt vor mir. Die KI sucht Deckung, ist aber ansonsten ziehmlich blöd. Schwer und hakelig werden nur die Duelle RPG vs Chopper. *gähn*<br />
Die Charaktere finde ich gelungen, zwar klischeehaft, dennoch durchaus witzig und für ein Spiel relativ tief.<br />
Jedoch ist es anödend dem gleichen eng begrenztem Pfad zu folgen. Gegner spawnen über oder vor dir und laufen von links nach rechts oder schießen von oben (erinnert ultimativ an 90er Jahre Arcade-Shooter, 2D wo die Feinde in Massen von oben kamen oder auch Duke Nukem II *nochmalgähn*).<br />
Die ganze Varianz an Waffen ist völlig für den Arsch. Alle Nasen lang gibt es Ammo-Boxes oder gar gleich atmosphärisch passende Supply-Kisten wo ich aus dem gesamten Waffenarsenal wählen kann. Wie langweilig.<br />
Einmal die M60 erspielt, kann man bequem sämtliche Missionen damit niedermähen. Zur Abwechslung noch gelegentlich den Nadelauncher auf Gegner hinter einer Deckung gefeuert. *schonwiedergähn*</p>
<p>Das Tempo ist hoch und es macht Spaß. Die vielen großen und kleinen Fehler verderben mir das Spiel aber immer wieder.<br />
Zum Beispiel, wenn einer meiner Teammates clippend neben mir auftaucht nur weil ich zu schnell nach vorn gerannt bin und das ausgelöste Skript, davon ausgeht das mein Mate neben mir ist.<br />
Speicherpunkte waren i.o.<br />
Spannende Ideen wurden teilweise lustlos und mit wenig Liebe zum Detail umgesetzt. Zum Beispiel wenn auf einer Festung ein Wurfanker auf einer Zinne landet und das Seil noch nicht festgezogen ist, der Soldat am Seil aber bereits über die Zinne klettert.<br />
Oder wenn ich einen Gegner nicht Messern kann, nur weil das Skript vorsieht, dass er mit seinem Messer in der Hand auf mich zu stürmt und ich ihn erschießen muss.</p>
<p>Alles in allem ist der SP vergeudete Zeit, die merklich an der Entwicklung des MP fehlt.</p>
<p>Ich bereue immer noch 50 € ausgegeben zu haben.<br />
Die MP-Probs lasse ich hier mal außer acht&#8230;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Download: Battlefield 1942 Infantry Mod Server Version 1.3</title>
		<link>http://kumbula.net/e-sports/276/download-battlefield-1942-infantry-mod-server-version-13</link>
		<comments>http://kumbula.net/e-sports/276/download-battlefield-1942-infantry-mod-server-version-13#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Jan 2007 16:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[E-Sports]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kumbula.net/e-sports/276/download-battlefield-1942-infantry-mod-server-version-13</guid>
		<description><![CDATA[Linux Server v1.3  	Tarball, 73.3 MB
bfinfantry-1.3-linuxserver.tar.gz
Maplist of Infantry Mod 1942
Stalingrad (stripped edition)
Berlin (stripped edition)
Battle of Sands by z&#124;der.Q
Berlin Midnight by =BIG= Shipwreck
Caen by csab.slice
Carentan by Devius, maintained by sonic^MeggyMag
Ender Forest by csab.dread, maintained by sonic^MeggyMag
Snowstorm by Krak3n
Town Square Trouble by [SemperFi] zara5ustra
UN_Berlin by Up North	

Official Website
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Linux Server v1.3  	Tarball, 73.3 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/55">bfinfantry-1.3-linuxserver.tar.gz</a></p>
<p>Maplist of Infantry Mod 1942<br />
Stalingrad (stripped edition)<br />
Berlin (stripped edition)<br />
Battle of Sands by z|der.Q<br />
Berlin Midnight by =BIG= Shipwreck<br />
Caen by csab.slice<br />
Carentan by Devius, maintained by sonic^MeggyMag<br />
Ender Forest by csab.dread, maintained by sonic^MeggyMag<br />
Snowstorm by Krak3n<br />
Town Square Trouble by [SemperFi] zara5ustra<br />
UN_Berlin by Up North	</p>
<p><a href="http://www.infantrymod.com"><br />
Official Website</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 2142 Linux-Server Installation (HOWTO)</title>
		<link>http://kumbula.net/linux/266/battlefield-2142-linux-server-installation-howto</link>
		<comments>http://kumbula.net/linux/266/battlefield-2142-linux-server-installation-howto#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 14:34:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[How-To]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kumbula.net/linux/266/battlefield-2142-linux-server-installation-howto</guid>
		<description><![CDATA[Dieses Howto ist im Wesentlichen das gleiche wie für BF2 (unter dieser URL zu finden). Einige kleine Änderungen gibt es aber.
Hauptsächlich richtet sich das How-To an Anfänger.
Aufgrund meiner eigenen Erfahrungen in den letzten Tagen mit dem installieren eines dedizierten Battlefield 2142 Servers unter Linux, dem hinzufügen von Custom-Maps und dem adden von Mods und das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Howto ist im Wesentlichen das gleiche wie für BF2 (<a href="http://kumbula.net/netzwelt/41/battlefield-2-linux-server-installation-howto">unter dieser URL zu finden</a>). Einige kleine Änderungen gibt es aber.<br />
Hauptsächlich richtet sich das How-To an Anfänger.</p>
<p>Aufgrund meiner eigenen Erfahrungen in den letzten Tagen mit dem installieren eines dedizierten Battlefield 2142 Servers unter Linux, dem hinzufügen von Custom-Maps und dem adden von Mods und das Starten selbiger möchte ich an dieser Stelle in kompakter Form alle Hinweise die mich ans Ziel gebracht haben zusammen tragen.<br />
Ich habe mich durch einige Foren, Readmes und Seiten gewühlt, bis ich tatsächlich alle Infos zusammen hatte &#8211; nicht besonders schwer, aber auch nicht besonders schön <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Sicherlich ist dieses Howto für Wissende nichts neues, aber kann sicherlich dem ein oder anderen &#8220;unerfahrenen&#8221; Server-Admin sehr nützlich sein.</p>
<p>Dieses Howto beschreibt:</p>
<li>Installation eines dedizierten Battlefield 2142 Servers unter Linux</li>
<li>Einrichtung des Servers</li>
<li>Starten des Servers</li>
<li>Custom Maps hinzufügen</li>
<li>Mods auf dem Server installieren</li>
<li>zusätzliche Hinweise</li>
<p>Hinweis: Dieses Howto ist für debian-basierte Systeme geschrieben (apt-get) der großteil der Befehle funktioniert aber auch auf anderen Systemen.</p>
<p><span id="more-266"></span><br />
<strong>Installation eines dedizierten Battlefield 2142 Servers unter Linux</strong></p>
<p>- Als erstes loggt ihr euch in die Shell ein<br />
- Linux dedicated server ziehen: </p>
<blockquote><p>wget LINKADRESSE</p></blockquote>
<p>Eine gute Anlaufstelle für die Serverfiles ist immer der offizielle EA FTP:<br />
ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/BF2142/</p>
<p>Zu Spitzenzeiten ist es sicher schwieriger hier einen Slot zu bekommen, dann lieber Alternativen wählen.</p>
<p>Version 1.01 Linux-Dedi (Build : 1.0.9.1)<br />
<a href="ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/BF2142/BF2142%20Unranked%20Servers%20v1.zip">Linux Dedi Patch 1.01 (EA-FTP)</a></p>
<p>- Packet entpacken: </p>
<blockquote><p>unzip  BF2142 Unranked Servers v1.zip</p></blockquote>
<p>- Installationspaket mit passenden Rechten ausstatten: </p>
<blockquote><p>chmod 755 bf2142-linuxded-1.0.9.1-installer</p></blockquote>
<p>- Server installieren: </p>
<blockquote><p>./bf2142-linuxded-1.0.9.1-installer</p></blockquote>
<p>      &#8211; Alternativ könnt ihr die Installation auch, ohne das Paket mit den Rechten auszustatten, mit sh bf2142-linuxded-1.0.9.1-installer starten</p>
<p>- EULA für Gameserver und Punkbuster abnicken, Zielverzeichnis wählen (z.b. /bf2142)<br />
ACHTUNG: Verzeichnis muss vorher schon existieren!</p>
<p>- Installation fertig!</p>
<p><strong>Einrichtung des Servers</strong></p>
<p>- Für die Konfiguration des Servers sind 2 Dateien wichtig:<br />
/bf2142/mods/bf2142/settings/serversettings.con<br />
/bf2142/mods/bf2142/settings/maplist.con<br />
Der Name der Dateien verrät schon ihre Funktion <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>- Als erstes bearbeiten wir die serversettings.con:</p>
<blockquote><p>
      sv.serverName &#8220;Testserver&#8221; // Name des BF2142-Servers<br />
      sv.password &#8220;&#8221; // Kennwort zum Joinen<br />
      sv.internet 1 // LAN=0, Internet=1<br />
      sv.bandwidthChoke 0 // Bandbreitenbegrenzung, in der Regel auf 0 lassen<br />
      sv.serverIP &#8220;123.123.123.123&#8243; // IP des Gameservers<br />
      sv.serverPort 16567 // Standard-Gameport<br />
      sv.welcomeMessage &#8220;123 test eins zwo drei&#8221; // Willkommensnachricht<br />
      sv.punkBuster 1 // Punkbuster ein/ausschalten<br />
      sv.allowFreeCam 0 // Spieler kann nach dem Tod mit der Kamera um sich blicken<br />
      sv.allowExternalViews 1 // externe Kamera in Fahr/Flugzeugen erlauben<br />
      sv.allowNoseCam 1 // Cockpitansicht deaktivieren erlauben<br />
      sv.hitIndicator 1 // Zeigt einen Treffer im Fadenkreuz an<br />
      sv.maxPlayers 64 // maximale Spieleranzahl<br />
      sv.numPlayersNeededToStart 2 // Mindestspielerzahl fuer Spielbeginn<br />
      sv.notEnoughPlayersRestartDelay 15 // Restarttime bei zu wenig Spielern<br />
      sv.startDelay 15 // Wartezeit (in Sekunden) vor Spielstart<br />
      sv.endDelay 15 // Wartezeit (in Sekunden) vor Spielende<br />
      sv.spawnTime 15 // Zeit zum Wiedereintritt ins Spiel nach Tot<br />
      sv.manDownTime 15 // Zeit, in der man reanimiert werden kann<br />
      sv.endOfRoundDelay 15 // Wartezeit nach Rundenende<br />
      sv.ticketRatio 200 // Ticketratio in Prozent<br />
      sv.roundsPerMap 1 // Runden bis Mapwechsel<br />
      sv.timeLimit 1200 // Zeitlimit in Sekunden (1200 = 20 Minuten) bis Rundenende<br />
      sv.scoreLimit 0 // Scorelimit bis Rundenende<br />
      sv.soldierFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Beschuss durch eigenes Team<br />
      sv.vehicleFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Verletzung durch teameigene Fahrzeuge<br />
      sv.soldierSplashFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Teambeschuss durch Druckwelle<br />
      sv.vehicleSplashFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei explodierenden, teameigenen Fahrzeugen<br />
      sv.tkPunishEnabled 0 // Bestrafung bei Teamkill ein/ausschalten<br />
      sv.tkNumPunishToKick 5 // Anzahl Teamkills bis zum automatischen Kick<br />
      sv.tkPunishByDefault 0 // Teamkills automatisch bestrafen? aus/an<br />
      sv.votingEnabled 0 // Votes erlauben<br />
      sv.voteTime 90 // Dauer eines Votes<br />
      sv.minPlayersForVoting 2 // minimale Anzahl der Spieler, die man fuer ein Voting braucht<br />
      sv.gameSpyPort 29900 // HLSW-Port (Standard = 29900)<br />
      sv.allowNATNegotiation 0 // aktivieren, wenn der Server hinter einer Firewall sitzt<br />
      sv.interfaceIP &#8220;123.123.123.123&#8243; // muss nur angegeben werden, wenn der Server mehrere IPs hat. immer identisch mit der sv.serverIP<br />
      sv.autoRecord 0 // automatisch Aufnahme von Demos<br />
      sv.demoIndexURL http: //<br />
      sv.demoDownloadURL http: //<br />
      sv.autoDemoHook &#8220;adminutils/demo/rotate_demo.py&#8221;<br />
      sv.demoQuality 1 // Demoqualität<br />
      sv.adminScript &#8220;default&#8221; // wird spaeter mal benutzt, noch keine Funktion<br />
      sv.timeBeforeRestartMap 20 // Zeit zwischen 2 Runden<br />
      sv.autoBalanceTeam 1 // Autobalance<br />
      sv.teamRatioPercent 100 // Teams gleich verteilen?<br />
      sv.voipEnabled 1 // Voiceserver ein/ausschalten<br />
      sv.voipQuality 3 // Qualitaet der Sprachuebermittlung<br />
      sv.voipServerRemote 0 // Externen Voiceserver benutzen<br />
      sv.voipServerRemoteIP &#8220;&#8221; // IP des externen Voiceservers<br />
      sv.voipServerPort 55125<br />
      sv.voipBFClientPort 55123<br />
      sv.voipBFServerPort 55124<br />
      sv.voipSharedPassword &#8220;&#8221;<br />
      sv.useGlobalRank 1 // Globalranks von Gamespy beziehen<br />
      sv.useGlobalUnlocks 1 // Waffenunlocks erlauben<br />
      sv.sponsorText &#8220;&#8221; // keine Ahnung wo der Angezeigt werden soll<br />
      sv.sponsorLogoURL &#8220;http://www.mein&#8230;meinbild.jpg&#8221; (localhost funktioniert hier nicht!)<br />
      sv.communityLogoURL &#8220;http://www.mein&#8230;meinbild.jpg&#8221; (localhost funktioniert hier nicht!)<br />
      sv.radioSpamInterval 6 // Anzahl der Durchsagen eines Mitspielers, nach der er geblockt wird<br />
      sv.radioMaxSpamFlagCount 6 // keine Ahnung<br />
      sv.radioBlockedDurationTime 30 // Zeit der Spamblockade
</p></blockquote>
<p>- Achtung: die Kommentare in den settings ( &#8220;// blafasl&#8221; ) unbedingt weglassen! Dadurch wird die serversettings.con unbrauchbar!</p>
<p>- Nun den Mapcycle anpassen: /bf2142/mods/bf2142/settings/maplist.con</p>
<p>      &#8211; Syntax: mapList.append minsk gpm_cq 16<br />
      &#8211; die Namen der Maps findet ihr unter &#8220;&#8230;mods/bf2142/levels&#8221;<br />
      &#8211; als Mapmodus gibts derzeit nur den Conquest Modus (gpm_cq)<br />
      &#8211; als Mapgroesse nimmt man 16, 32 oder 64<br />
      &#8211; alle Maps kommen so wie oben gezeigt untereinander, jede auf eine Zeile</p>
<p>- Grundkonfiguration abgeschlossen</p>
<p><strong>Starten des Servers</strong></p>
<p>- Im bf2142-Verzeichnis: Start des servers mit screen ./start.sh &#8211; empfehle ich für den ersten Start, da man hier die Statusmeldungen, den Ladevorgang und eventuelle Fehler sieht<br />
- Start und direkt in den Hintergrund schicken: </p>
<blockquote><p>screen -dmS BF2142Server ./start.sh</p></blockquote>
<p><strong>Custom Maps</strong><br />
- Custom-Maps haben oft den Nachteil, dass sie auf Windows-Systemen erstellt wurden und diese nicht wie Linux zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheiden<br />
- Lade die Custom-Map auf deinen Server und schieb Sie in das Verzeichnis /bf2142/mods/bf2142/levels/<br />
- Hier hat jede Map ein eigenes Verzeichnis welches i.d.R. 3 Sachen enthält:</p>
<p>      -Info-Verzeichnis (mit Bildern und text für den Serverbrowser/ Ladescreen)<br />
      &#8211; server.zip<br />
      &#8211; client.zip</p>
<p>- Die client-zip benötigst du auf dem Server logischerweise nicht<br />
- Nachdem du alle Custom-Maps auf dem Server hast, lass das Python-Script lowercasedir laufen:</p>
<p>      &#8211; Um das auszuführen muss Python installiert sein (apt-get install python), danach kannst du im bf2142-Verzeichnis mit python lowercaseDir.py /bf2 die Files umschreiben lassen<br />
      &#8211; Alle Dateinamen und Verzeichnisse werden nun in kleine Buchstaben verwandelt</p>
<p>- Nun musst du nur noch, wie oben beschrieben, die Maps dem Cycle adden</p>
<p><strong>Mods auf dem Server</strong></p>
<p>- Mods kommen in das Mods-Verzeichnis (Überraschung <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )<br />
- Wenn es noch nicht vorhanden ist, musst du ein neues Verzechnis &#8220;settings&#8221; in diesem Mod-Ordner erstellen, in welchen die beiden Dateien &#8220;serversettings.con&#8221; und &#8220;maplist.con&#8221; gehören (ich habe diese einfach aus dem Ordner bf2142/mods/bf2142/settings/ rüber kopiert)<br />
- Sollten im neuen Mod-Ordner wieder großgeschriebene Verzeichnisse sein, musst du wieder das Python-Script (siehe oben) laufen lassen<br />
- Die Maps für den Mod sind im Ordner &#8220;mods/deinmod/levels/&#8221;, solltest du also Custom-Maps mit dem Mod laufen lassen wollen, musst du die hier ebenfalls nochmal rein kopieren<br />
- Start des Mod-Servers mit ./start.sh +modPath mods/DEINMOD<br />
- Start und direkt in den Hintergrund schicken: screen -dmS BF2142Server ./start.sh +modPath mods/DEINMOD</p>
<p><strong>zusätzliche Hinweise</strong></p>
<p>- Server-Grafik: hier muss eine korrekte URL-Angabe hin, &#8220;Localhost&#8221; und &#8220;127.0.0.1&#8243; funktionieren nicht</p>
<p>- rcon-Bereich</p>
<ul>
      &#8211; Im Verzeichnis &#8220;bf2142/admin&#8221; die Datei &#8220;default.cfg&#8221; erstellen<br />
      &#8211; Darin muss stehen:<br />
            port=4711<br />
            password=sicherespasswort<br />
      &#8211; Der Rcon-Port kann natürlich auch anders gewählt werde, das ist der Standardport</ul>
<p>- Zeilenumbruch bei der Servernaricht</p>
<ul>
   &#8211; Einen Zeilenumbruch macht man mit dem | Zeichen<br />
      &#8211; Bsp.: aus &#8220;Willkommen|auf|kumbula.net&#8221; wird<br />
      Willkommen<br />
      auf<br />
      kumbula.net</ul>
<p><strong>weiterführende Links:</strong></p>
<ul>
      &#8211; bisher noch keine, wenn du einen hast, schreib ein Kommentar</ul>
<p><strong>Ergänzungen, Anregungen, etc. sind willkommen!</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Downloads: Battlefield 2 &#8211; Stuff online</title>
		<link>http://kumbula.net/downloads/83/downloads-battlefield-2-stuff-online</link>
		<comments>http://kumbula.net/downloads/83/downloads-battlefield-2-stuff-online#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2006 22:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kumbula.net/downloads/83/downloads-battlefield-2-stuff-online</guid>
		<description><![CDATA[Downloads mit Bezug auf Battlefield 2.

Battlefield 2 Game Intro
Beschreibung: Battlefield 2 Game Intro
Das intro zum Game als AVI &#8211; für jeden Fan ein muss 
Version: divx &#124; Dateigrösse: 81,88 MB
Alpha Deka Lan &#8211; Battlefield 2 Turnier Finale Video
Beschreibung: Alpha Deka Lan &#8211; Battlefield 2 Turnier Finale
Dezember 2005 in Celle
Finale zwischen Stosstrupp-Steiner und Deutschlands kranker Horde!!!!
Großes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Downloads mit Bezug auf Battlefield 2.<br />
<span id="more-83"></span><br />
<a href=" http://kumbula.net/u/16">Battlefield 2 Game Intro</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Battlefield 2 Game Intro<br />
Das intro zum Game als AVI &#8211; für jeden Fan ein muss <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<em>Version</em>: divx | <em>Dateigrösse</em>: 81,88 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/17">Alpha Deka Lan &#8211; Battlefield 2 Turnier Finale Video</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Alpha Deka Lan &#8211; Battlefield 2 Turnier Finale<br />
Dezember 2005 in Celle<br />
Finale zwischen Stosstrupp-Steiner und Deutschlands kranker Horde!!!!<br />
Großes KINO! ANSEHEN!!!<br />
<em>Version</em>: rar | wmv | <em>Dateigrösse</em>: 20,31 MB</p>
<p><strong>Mods</strong></p>
<ul>
<a href="http://kumbula.net/u/18">Stunts 1.52 &#8211; Client</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Stundmod &#8211; Client<br />
<em>Dateigrösse</em>: 1,14 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/19">Stunts 1.52 &#8211; Serverfiles</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Battlefield 2 Stunts &#8211; Serverfiles<br />
<em>Dateigrösse</em>: 1,13 MB
</ul>
<p><strong>Maps</strong></p>
<ul>
<a href="http://kumbula.net/u/20">Battleships</a><br />
<em>Beschreibung</em>: 2 Flugzeugträger fest, ein dritter in der Mitte den es zu erobern gilt! HEISS!!!<br />
<em>Dateigrösse</em>: 15,87 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/21">Boat Racing Stunts</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Absolut geile Stunts Map mit unmengen an Booten, Raceways, Flugstunts und vielen kleinen Gimmicks! ZIEHEN!!!! TOP!<br />
<em>Dateigrösse</em>: 22,07 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/22">CarWar</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Custommap CarWar für Battlefield 2<br />
<em>Dateigrösse</em>: 14,70 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/23">Crash N Burn</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Fun Map , mit vielen Fahrzeugen! ABSOLUT GEIL!<br />
<em>Dateigrösse</em>: 9,45 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/24">Highway</a></p>
<p><em>Beschreibung</em>: Urban Map<br />
<em>Dateigrösse</em>: 18,58 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/25">Knife Club</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Obergeile Messer Arena Map &#8211; mit Spielplatz!!!!<br />
<em>Dateigrösse</em>: 24,68 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/33">Knife Club V 3</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Knife Club V 3<br />
Die Messerarena!!!<br />
<em>Version</em>: rar | Dateigrösse: 26,54 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/26">Liberation of cheju haehyop</a><br />
<em>Beschreibung</em>: sehr gut gemachte Inf map<br />
<em>Dateigrösse</em>: 47,15 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/27">Nan hai Beta 4</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Die Schlacht auf hoher See wird hier vor allem mit Helikoptern ausgetragen. 2 Flugzeugträger dienen als Ausgangspunkt der Parteien.<br />
<em>Dateigrösse</em>: 24,35 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/28">Operation IW</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Operation IW<br />
<em>Dateigrösse</em>: 14,38 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/29">Racers Stunts</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Eine sehr schön gemachte Jeep-Ralley-Action Map mit vielen Schanzen und und und<br />
<em>Dateigrösse</em>: 26,57 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/30">The Hill</a><br />
<em>Beschreibung</em>: eine der ersten Maps!<br />
<em>Dateigrösse</em>: 15,29 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/34">Tour de Series 5</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Sehr schön gemachte und reiche Map für Stunts aller Art! Vehikel in Hülle und Fülle! ABSOLUT HAMMER! ZIEHEN!<br />
<em>Dateigrösse</em>: 23,22 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/31">Train Paratrooper</a><br />
<em>Beschreibung</em>: eine sehr lustige Custom Map von welzfisch. Hier könnt ihr mal euren Fallschirmskill verbessern. Es gibt nur eine Flagge, alle springen mit Fallschirm ab und das Team, welches zu erst die Flagge einnimmt, gewinnt die Map. &#8211; Gar nicht so einfach &#8211; *g<br />
<em>Dateigrösse</em>: 1,38 MB</p>
<p><a href="http://kumbula.net/u/32">Volgograd 2010</a><br />
<em>Beschreibung</em>: Das Remake von Stalingrad<br />
<em>Dateigrösse</em>: 20,09 MB
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 2 Linux-Server Installation (HOWTO)</title>
		<link>http://kumbula.net/netzwelt/41/battlefield-2-linux-server-installation-howto</link>
		<comments>http://kumbula.net/netzwelt/41/battlefield-2-linux-server-installation-howto#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2006 20:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[How-To]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Howto]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>

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		<description><![CDATA[Aufgrund meiner eigenen Erfahrungen in den letzten Tagen mit dem installieren eines dedizierten Battlefield 2 Servers unter Linux, dem hinzufügen von Custom-Maps und dem adden von Mods und das Starten selbiger möchte ich an dieser Stelle in kompakter Form alle Hinweise die mich ans Ziel gebracht haben zusammen tragen.
Ich habe mich durch einige Foren, Readmes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgrund meiner eigenen Erfahrungen in den letzten Tagen mit dem installieren eines dedizierten Battlefield 2 Servers unter Linux, dem hinzufügen von Custom-Maps und dem adden von Mods und das Starten selbiger möchte ich an dieser Stelle in kompakter Form alle Hinweise die mich ans Ziel gebracht haben zusammen tragen.<br />
Ich habe mich durch einige Foren, Readmes und Seiten gewühlt, bis ich tatsächlich alle Infos zusammen hatte &#8211; nicht besonders schwer, aber auch nicht besonders schön <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Sicherlich ist dieses Howto für Wissende nichts neues, aber kann sicherlich dem ein oder anderen &#8220;unerfahrenen&#8221; Server-Admin sehr nützlich sein.</p>
<p>Dieses Howto beschreibt:</p>
<li>Installation eines dedizierten Battlefield 2 Servers unter Linux</li>
<li>Einrichtung des Servers</li>
<li>Starten des Servers</li>
<li>Custom Maps hinzufügen</li>
<li>Mods auf dem Server installieren</li>
<li>zusätzliche Hinweise</li>
<p>Hinweis: Dieses Howto ist für debian-basierte Systeme geschrieben (apt-get) der großteil der Befehle funktioniert aber auch auf anderen Systemen.</p>
<p><span id="more-41"></span><br />
<strong>Installation eines dedizierten Battlefield 2 Servers unter Linux</strong></p>
<p>- Als erstes loggt ihr euch in die Shell ein<br />
- Linux dedicated server ziehen: </p>
<blockquote><p>wget LINKADRESSE</p></blockquote>
<p>Patch 1.4 Linux-Dedi:<br />
<a href="ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/BF2/1.4/bf2-linuxded-1.1.2963-795-installer.sh.gz">Linux Dedi Patch 1.4 (EA-FTP)</a></p>
<p>- Packet entpacken: </p>
<blockquote><p>unzip bf2-linuxded-1.1.2720-552-installer.zip</p></blockquote>
<p>- Installationspaket mit passenden Rechten ausstatten: </p>
<blockquote><p>chmod 755 bf2-linuxded-1.1.2720-552-installer.sh</p></blockquote>
<p>- Server installieren: </p>
<blockquote><p>./bf2-linuxded-1.1.2720-552-installer.sh</p></blockquote>
<p>      &#8211; Alternativ könnt ihr die Installation auch, ohne das Paket mit den Rechten auszustatten, mit sh bf2-linuxded-1.1.2720-552-installer.sh starten</p>
<p>- EULA für Gameserver und Punkbuster abnicken, Zielverzeichnis wählen (z.b. /bf2)</p>
<p>- Installation fertig!</p>
<p>Einrichtung des Servers</p>
<p>- Für die Konfiguration des Servers sind 2 Dateien wichtig:<br />
/bf2/mods/bf2/settings/serversettings.con<br />
/bf2/mods/bf2/settings/maplist.con<br />
Der Name der Dateien verrät schon ihre Funktion <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>- Als erstes bearbeiten wir die serversettings.con:</p>
<blockquote><p>
      sv.serverName &#8220;Testserver&#8221; // Name des BF2-Servers<br />
      sv.password &#8220;&#8221; // Kennwort zum Joinen<br />
      sv.internet 1 // LAN=0, Internet=1<br />
      sv.bandwidthChoke 0 // Bandbreitenbegrenzung, in der Regel auf 0 lassen<br />
      sv.serverIP &#8220;123.123.123.123&#8243; // IP des Gameservers<br />
      sv.serverPort 16567 // Standard-Gameport<br />
      sv.welcomeMessage &#8220;123 test eins zwo drei&#8221; // Willkommensnachricht<br />
      sv.punkBuster 1 // Punkbuster ein/ausschalten<br />
      sv.allowFreeCam 0 // Spieler kann nach dem Tod mit der Kamera um sich blicken<br />
      sv.allowExternalViews 1 // externe Kamera in Fahr/Flugzeugen erlauben<br />
      sv.allowNoseCam 1 // Cockpitansicht deaktivieren erlauben<br />
      sv.hitIndicator 1 // Zeigt einen Treffer im Fadenkreuz an<br />
      sv.maxPlayers 64 // maximale Spieleranzahl<br />
      sv.numPlayersNeededToStart 2 // Mindestspielerzahl fuer Spielbeginn<br />
      sv.notEnoughPlayersRestartDelay 15 // Restarttime bei zu wenig Spielern<br />
      sv.startDelay 15 // Wartezeit (in Sekunden) vor Spielstart<br />
      sv.endDelay 15 // Wartezeit (in Sekunden) vor Spielende<br />
      sv.spawnTime 15 // Zeit zum Wiedereintritt ins Spiel nach Tot<br />
      sv.manDownTime 15 // Zeit, in der man reanimiert werden kann<br />
      sv.endOfRoundDelay 15 // Wartezeit nach Rundenende<br />
      sv.ticketRatio 200 // Ticketratio in Prozent<br />
      sv.roundsPerMap 1 // Runden bis Mapwechsel<br />
      sv.timeLimit 1200 // Zeitlimit in Sekunden (1200 = 20 Minuten) bis Rundenende<br />
      sv.scoreLimit 0 // Scorelimit bis Rundenende<br />
      sv.soldierFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Beschuss durch eigenes Team<br />
      sv.vehicleFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Verletzung durch teameigene Fahrzeuge<br />
      sv.soldierSplashFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Teambeschuss durch Druckwelle<br />
      sv.vehicleSplashFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei explodierenden, teameigenen Fahrzeugen<br />
      sv.tkPunishEnabled 0 // Bestrafung bei Teamkill ein/ausschalten<br />
      sv.tkNumPunishToKick 5 // Anzahl Teamkills bis zum automatischen Kick<br />
      sv.tkPunishByDefault 0 // Teamkills automatisch bestrafen? aus/an<br />
      sv.votingEnabled 0 // Votes erlauben<br />
      sv.voteTime 90 // Dauer eines Votes<br />
      sv.minPlayersForVoting 2 // minimale Anzahl der Spieler, die man fuer ein Voting braucht<br />
      sv.gameSpyPort 29900 // HLSW-Port (Standard = 29900)<br />
      sv.allowNATNegotiation 0 // aktivieren, wenn der Server hinter einer Firewall sitzt<br />
      sv.interfaceIP &#8220;123.123.123.123&#8243; // muss nur angegeben werden, wenn der Server mehrere IPs hat. immer identisch mit der sv.serverIP<br />
      sv.autoRecord 0 // automatisch Aufnahme von Demos<br />
      sv.demoIndexURL http: //<br />
      sv.demoDownloadURL http: //<br />
      sv.autoDemoHook &#8220;adminutils/demo/rotate_demo.py&#8221;<br />
      sv.demoQuality 1 // Demoqualität<br />
      sv.adminScript &#8220;default&#8221; // wird spaeter mal benutzt, noch keine Funktion<br />
      sv.timeBeforeRestartMap 20 // Zeit zwischen 2 Runden<br />
      sv.autoBalanceTeam 1 // Autobalance<br />
      sv.teamRatioPercent 100 // Teams gleich verteilen?<br />
      sv.voipEnabled 1 // Voiceserver ein/ausschalten<br />
      sv.voipQuality 3 // Qualitaet der Sprachuebermittlung<br />
      sv.voipServerRemote 0 // Externen Voiceserver benutzen<br />
      sv.voipServerRemoteIP &#8220;&#8221; // IP des externen Voiceservers<br />
      sv.voipServerPort 55125<br />
      sv.voipBFClientPort 55123<br />
      sv.voipBFServerPort 55124<br />
      sv.voipSharedPassword &#8220;&#8221;<br />
      sv.useGlobalRank 1 // Globalranks von Gamespy beziehen<br />
      sv.useGlobalUnlocks 1 // Waffenunlocks erlauben<br />
      sv.sponsorText &#8220;&#8221; // keine Ahnung wo der Angezeigt werden soll<br />
      sv.sponsorLogoURL &#8220;http://www.mein&#8230;meinbild.jpg&#8221; (localhost funktioniert hier nicht!)<br />
      sv.communityLogoURL &#8220;http://www.mein&#8230;meinbild.jpg&#8221; (localhost funktioniert hier nicht!)<br />
      sv.radioSpamInterval 6 // Anzahl der Durchsagen eines Mitspielers, nach der er geblockt wird<br />
      sv.radioMaxSpamFlagCount 6 // keine Ahnung<br />
      sv.radioBlockedDurationTime 30 // Zeit der Spamblockade
</p></blockquote>
<p>- Achtung: die Kommentare in den settings ( &#8220;// blafasl&#8221; ) unbedingt weglassen! Dadurch wird die serversettings.con unbrauchbar!<br />
- Nun den Mapcycle anpassen: /bf2/mods/bf2/settings/maplist.con</p>
<p>      &#8211; Syntax: mapList.append dalian_plant gpm_cq 16<br />
      &#8211; die Namen der Maps findet ihr unter &#8220;&#8230;mods/bf2/levels&#8221;<br />
      &#8211; als Mapmodus gibts derzeit nur den Conquest Modus (gpm_cq)<br />
      &#8211; als Mapgroesse nimmt man 16, 32 oder 64<br />
      &#8211; alle Maps kommen so wie oben gezeigt untereinander, jede auf eine Zeile</p>
<p>- Grundkonfiguration abgeschlossen</p>
<p>Starten des Servers</p>
<p>- Im bf2-Verzeichnis: Start des servers mit screen ./start.sh &#8211; empfehle ich für den ersten Start, da man hier die Statusmeldungen, den Ladevorgang und eventuelle Fehler sieht<br />
- Start und direkt in den Hintergrund schicken: </p>
<blockquote><p>screen -dmS BF2Server ./start.sh</p></blockquote>
<p>Custom Maps<br />
- Custom-Maps haben oft den Nachteil, dass sie auf Windows-Systemen erstellt wurden und diese nicht wie Linux zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheiden<br />
- Lade die Custom-Map auf deinen Server und schieb Sie in das Verzeichnis /bf2/mods/bf2/levels/<br />
- Hier hat jede Map ein eigenes Verzeichnis welches i.d.R. 3 Sachen enthält:</p>
<p>      -Info-Verzeichnis (mit Bildern und text für den Serverbrowser/ Ladescreen)<br />
      &#8211; server.zip<br />
      &#8211; client.zip</p>
<p>- Die client-zip benötigst du auf dem Server logischerweise nicht<br />
- Nachdem du alle Custom-Maps auf dem Server hast, lass das Python-Script lowercasedir laufen:</p>
<p>      &#8211; Um das auszuführen muss Python installiert sein (apt-get install python), danach kannst du im bf2-Verzeichnis mit python lowercaseDir.py /bf2 die Files umschreiben lassen<br />
      &#8211; Alle Dateinamen und Verzeichnisse werden nun in kleine Buchstaben verwandelt</p>
<p>- Nun musst du nur noch, wie oben beschrieben, die Maps dem Cycle adden</p>
<p>Mods auf dem Server</p>
<p>- Mods kommen in das Mods-Verzeichnis (Überraschung <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )<br />
- Wenn es noch nicht vorhanden ist, musst du ein neues Verzechnis &#8220;settings&#8221; in diesem Mod-Ordner erstellen, in welchen die beiden Dateien &#8220;serversettings.con&#8221; und &#8220;maplist.con&#8221; gehören (ich habe diese einfach aus dem Ordner bf2/mods/bf2/settings/ rüber kopiert)<br />
- Sollten im neuen Mod-Ordner wieder großgeschriebene Verzeichnisse sein, musst du wieder das Python-Script (siehe oben) laufen lassen<br />
- Die Maps für den Mod sind im Ordner &#8220;mods/deinmod/levels/&#8221;, solltest du also Custom-Maps mit dem Mod laufen lassen wollen, musst du die hier ebenfalls nochmal rein kopieren<br />
- Start des Mod-Servers mit ./start.sh +modPath mods/DEINMOD<br />
- Start und direkt in den Hintergrund schicken: screen -dmS BF2Server ./start.sh +modPath mods/DEINMOD</p>
<p>zusätzliche Hinweise</p>
<p>- Server-Grafik: hier muss eine korrekte URL-Angabe hin, &#8220;Localhost&#8221; und &#8220;127.0.0.1&#8243; funktionieren nicht</p>
<p>- rcon-Bereich</p>
<p>      &#8211; Im Verzeichnis &#8220;bf2/admin&#8221; die Datei &#8220;default.cfg&#8221; erstellen<br />
      &#8211; Darin muss stehen:<br />
            port=4711<br />
            password=sicherespasswort<br />
      &#8211; Der Rcon-Port kann natürlich auch anders gewählt werde, das ist der Standardport</p>
<p>- Zeilenumbruch bei der Servernaricht</p>
<p>      &#8211; Einen Zeilenumbruch macht man mit dem | Zeichen<br />
      &#8211; Bsp.: aus &#8220;Willkommen|auf|videofront.net&#8221; wird<br />
      Willkommen<br />
      auf<br />
      videofront.net</p>
<p>- weiterführende Links:</p>
<p>      &#8211; <a href="http://www.bf-games.net/forum/index.php?showtopic=19719">Installationsanleitung für BF2 Server incl. BF2CC, unter Linux</a></p>
<p>- Battlefield 2 Addon &#8220;Special Forces&#8221;</p>
<blockquote><p>   ./start.sh +modPath mods/xpack</p></blockquote>
<p>      wenn mit screen, damit das gleich in den hintergrund gelegt werden kann mit strg a+d, nach dem hochfahren, dann so:</p>
<blockquote><p>      screen ./start.sh +modPath mods/xpack</p></blockquote>
<p>      vorher nicht vergessen die maps anzulegen, da nur 1 map drin ist.<br />
      hier eine liste der maplist.con für special forces:</p>
<p>      mapList.append Devils_Perch gpm_cq 32<br />
      mapList.append Surge gpm_cq 32<br />
      mapList.append Mass_Destruction gpm_cq 32<br />
      mapList.append Iron_Gator gpm_cq 32<br />
      mapList.append Warlord gpm_cq 32<br />
      mapList.append Leviathan gpm_cq 32<br />
      mapList.append Night_Flight gpm_cq 32<br />
      mapList.append Ghost_Town gpm_cq 32 </p>
<p>Infos, Gruß &#038; Dank</p>
<p>Dieses HowTo stützt sich im wesentlichen auf ein HowTo auf gameserveradmin.de ( http://www.gameserveradmin.de/kb-artikel-28.html ) und viele Forenbeträge die ich über Google gefunden habe. Einen recht nützlichen Anteil leistete übrigens &#8220;DerGeneral&#8221; auf http://forum.gaming-networks.net/ mit seinen hilfreichen und netten Posts zum Thema Server-Administration.</p>
<p>Danken möchte ich allen Mappern und Moddern, dass auch Abseits des Kommerz-Ranked-Geschehens einiges geht! Weiter so!</p>
<p>Grüßen möchte ich meine Jungs vom StS und meine Bekannten vom THM-Clan.</p>
<p>KEIN DANK geht an EA und Dice für dieses völlig verbuggte Game und einen 3. Patch der 300 MB groß ist, vor allem popelige Kacke behebt von einem Addon was den Kids noch mehr Geld aus der Tasche ziehen soll und der Tatsache, dass ihr in euren dämlichen nordamerikanischen kapitalgeilen Köpfen vergessen habt, was ein inkrementeller Patch ist. Eure Produktpolitik geht mir hart auf den Sack!</p>
<p>Für Ergänzungen und Anregungen bin ich dankbar! </p>
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