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	<title>kumbula.net &#187; How-To</title>
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		<title>Windows 7 Treiber für W-Lan Sticks mit Realtek-Chipsatz (RTL8187)</title>
		<link>http://kumbula.net/hardware/966/windows-7-treiber-fur-w-lan-sticks-mit-realtek-chipsatz-rtl8187</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 07:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[How-To]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer kennt sie nicht, die kleinen und günstigen WLAN-Sticks, gerade für ältere PCs gern benutzt um die Dinger ans WLAN zu koppeln und dafür kommt der günstige Stick vom Internetdiscounter um die Ecke zum Einsatz. Treiber für Windows 7 aber? Fehlanzeige. In den meisten dieser Billig-Teile kommt ein Realtek-Chip zum Einsatz, der RTL 8187. Meist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer kennt sie nicht, die kleinen und günstigen WLAN-Sticks, gerade für ältere PCs gern benutzt um die Dinger ans WLAN zu koppeln und dafür kommt der günstige Stick vom Internetdiscounter um die Ecke zum Einsatz. Treiber für Windows 7 aber? Fehlanzeige.</p>
<p>In den meisten dieser Billig-Teile kommt ein Realtek-Chip zum Einsatz, der RTL 8187. Meist wird der auch im Gerätemanager von Win7 erkannt, aber passende Treiber gibt es dazu nicht so richtig. In diversen Foren stehen Tipps mit dem Vista-Treiber und wilde Links führen ins Nichts oder auf Bezahlseiten. Aber nicht bei kumbula!<br />
Hier ist er, der <strong>Vista-Treiber (x86)</strong> den ich auf meinem Win7 für einen <strong>RTL8187-NoName-W-LAN-Stick</strong> nutze und problemlos funktioniert als kostenloser Download:</p>
<p><a href="http://kumbula.net/files/downloads/tools/RealtekRTL8187driver(vista-win7).rar" title="http://kumbula.net/files/downloads/tools/RealtekRTL8187driver(vista-win7).rar">http://kumbula.net/files/downloads/tools/RealtekRTL8187driver(vista-win7).rar</a> (109 KB, rar-File)</p>
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		<title>Windows XP Key ändern / Product ID ändern / ohne Neuinstallation</title>
		<link>http://kumbula.net/how-to/504/windows-xp-key-andern-product-id-andern-ohne-neuinstallation</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 23:10:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[How-To]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Gratis-Tool Magical Jelly Bean Keyfinder ermittelt den bei der Installation von XP eingegeben Produktschlüssel und zeigt diesen an. So kann er auf Wunsch archiviert werden. Wer schnell erfahren möchte, mit welchem Produkt-Key das gerade von ihm verwendete XP-System installiert wurde, der wird in der Registry nicht fündig. Vor Windows XP stand der Produkt-Schlüssel noch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Gratis-Tool Magical Jelly Bean Keyfinder ermittelt den bei der Installation von XP eingegeben Produktschlüssel und zeigt diesen an. So kann er auf Wunsch archiviert werden.</p>
<p>Wer schnell erfahren möchte, mit welchem Produkt-Key das gerade von ihm verwendete XP-System installiert wurde, der wird in der Registry nicht fündig. Vor Windows XP stand der Produkt-Schlüssel noch im Registry-Pfad</p>
<p>HKEY_Local_Machine\Software\Microsoft\Windows\Curr entVersion</p>
<p>In Windows XP wird der Produkt-Schlüssel in einer nicht direkt vom Anwender lesbaren Form abgespeichert. Abhilfe schafft das Gratis-Tool Magical Jelly Bean Keyfinder, das jetzt in der Version 1.51 erschienen ist.</p>
<p>Nach dem Start des Tools wird in einem Fenster der Produkt-Name des verwendeten Windows-Version angezeigt und darunter der bei der Installation verwendete Schlüssel. Der Schlüssel kann entweder gespeichert, ausgedruckt oder in die Zwischenablage befördert werden. Über &#8220;Options&#8221; ist die Funktion &#8220;Find Remote Windows Key&#8221; verfügbar, mit der im Netzwerk der Produktschlüssel eines Windows-Rechners per Fernzugriff abgerufen werden kann. Über &#8220;Change Windows Key&#8221; kann der Produkt-Schlüssel geändert werden. Das Tool erkennt auch die Office-Installationen Office 97, XP, 2003 und zeigt in einem eigenen Tab deren Produktschlüssel an.</p>
<p>Die Downloadgröße von Magical Jelly Bean Keyfinder beträgt 270 KB. Es läuft unter allen Windows-Betriebssystem ab Windows 95 inklusive Windows Vista.</p>
<p>Link:<a href="http://www.magicaljellybean.com/keyfinder.shtml"></p>
<p>http://www.magicaljellybean.com/keyfinder.shtml</a></p>
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		<item>
		<title>Windows XP Treiber für FSC Amilo Pa2510 (Fujitsu Siemens)</title>
		<link>http://kumbula.net/hardware/494/windows-xp-treiber-fur-fsc-amilo-pa2510-fujitsu-siemens</link>
		<comments>http://kumbula.net/hardware/494/windows-xp-treiber-fur-fsc-amilo-pa2510-fujitsu-siemens#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 16:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[How-To]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Vista-Seuche grassiert und es wird hart wenn man für sein neues Notebook wie zum Beispiel das FSC Amilo Pa2510 Treiber haben möchte um das schnuckelige Win XP zu nutzen. Dank einiger fleißiger Helfer, gibt es diese aber als komplettes Paket. Danke an die Leute aus dem Amilo-Forum. Ich habe die Treiber mal repackt und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Vista-Seuche grassiert und es wird hart wenn man für sein neues Notebook wie zum Beispiel das FSC Amilo Pa2510 Treiber haben möchte um das schnuckelige Win XP zu nutzen.<br />
Dank einiger fleißiger Helfer, gibt es diese aber als komplettes Paket.</p>
<p>Danke an die Leute aus dem <a href="http://www.amilo-forum.de">Amilo-Forum</a>.</p>
<p>Ich habe die Treiber mal repackt und auf meinen Server gehauen.</p>
<p><strong>Download:</strong><br />
<a href="http://kumbula.net/files/downloads/tools/WinxpAmilopa2510.rar">Treiber Windows XP FSC Amilo Pa2510</a> (145 MB)</p>
<p>Infos zu den Treibern im Amilo-Forum:<br />
<a href="http://www.amilo-forum.de/htopic,20843,pa2510.html">http://www.amilo-forum.de/htopic,20843,pa2510.html</a></p>
<p>Achtung Grafikkarte:</p>
<p>Die Grafikkarte darf nicht über den Installer installiert werden! Sondern über den Gerätemanager /Treiber aktualisieren gehen ,dann im Fenster von Assistenten &#8220;nein dieses mal nicht&#8221;anklicken dann im nächsten Fenster &#8220;Software von einer Liste oder bestimmten Quelle installieren (fortgeschritten).Danach &#8220;Nicht suchen sondern den zu installierenden Treiber selbst wählen&#8221; anklicken. Dann Datenträger anklicken ,danach auf durchsuchen gehen jetzt den Ordner mit dem Treiber aussuchen .Der im dem Downloadpaket liegt , Das muss eine INF Datei sein und zwar ist die Datei im Ordner HP / SW Setup / SP35359 / Driver / Xp_ INF / CX_44973 Dann auf öffnen und im Folgefenster auf OK klicken .Jetzt müsste es normalerweise gehendass die Karte installiert wird. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bitte freimachen, falls Marke zur Hand</title>
		<link>http://kumbula.net/randnotiz/390/bitte-freimachen-falls-marke-zur-hand</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 14:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[How-To]]></category>
		<category><![CDATA[Randnotiz]]></category>

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		<description><![CDATA[Das hat nichts mit nackig-machen zu tun, sondern mit Porto. Kurzform: Nein, muss man nicht. Merkmal: Auf der Karte / Brief steht &#8220;Antwort&#8221; oder ähnliches. die ausführlichere Variante]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das hat nichts mit nackig-machen zu tun, sondern mit Porto.</p>
<p>Kurzform: Nein, muss man nicht.</p>
<p>Merkmal: Auf der Karte / Brief steht &#8220;Antwort&#8221; oder ähnliches.</p>
<p><a href="http://www.geldsparen.de/content/dienstleistungen/index.php?artikel=werbebriefe&#038;openmenue=11&#038;opensub=524">die ausführlichere Variante</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vista Upgrade (Systembuilder-Lizenz) *UPDATE 6*</title>
		<link>http://kumbula.net/netzwelt/272/vista-upgrade-systembuilder-lizenz</link>
		<comments>http://kumbula.net/netzwelt/272/vista-upgrade-systembuilder-lizenz#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 09:39:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[How-To]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kumbula.net/netzwelt/272/vista-upgrade-systembuilder-lizenz</guid>
		<description><![CDATA[Wie upgrade ich von Windows XP auf Windows Vista? Endanwender, die neue PCs zwischen dem 26. Oktober 2006 und 15. März 2007 mit einem vorinstallierten Microsoft Windows XP bzw. Microsoft Office 2003 kaufen bzw. diese System Builder-Produkte ohne Vorinstallation erwerben, erhalten die Möglichkeit zu einem kostengünstigen Update auf die entsprechenden Windows Vista bzw. 2007 Microsoft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie upgrade ich von Windows XP auf Windows Vista?</p>
<p><em>Endanwender, die neue PCs zwischen dem 26. Oktober 2006 und 15. März 2007 mit einem vorinstallierten Microsoft Windows XP bzw. Microsoft Office 2003 kaufen bzw. diese System Builder-Produkte ohne Vorinstallation erwerben, erhalten die Möglichkeit zu einem kostengünstigen Update auf die entsprechenden Windows Vista bzw. 2007 Microsoft Office System Builder-Produkte (ab Verfügbarkeit). Eine Bearbeitungsgebühr inklusive Verpackung und Versand fällt an bzw. beim Upgrade von Windows XP Home auch eine zusätzliche Gebühr.</em></p>
<p>Zentrale Anlaufstelle für das Windows-Upgrade für alle Versionen ist die Techgarantieseite von Microsoft:<br />
<a href="http://www.microsoft.com/germany/aktionen/techgarantie/techgarantie.mspx">http://www.microsoft.com/germany/aktionen/techgarantie/techgarantie.mspx</a></p>
<p>In der Regel werden viele Anwender die Systembuilder-Version haben. Hierzu habt ihr die XP CD, den Productkey sowie ein Express-Upgrade-Formular.</p>
<p>Der Link <a href="http://www.microsoft.com/germany/aktionen/techgarantie/techgarantie-2.mspx#2">Jetzt Express Upgrade auf Windows Vista für System Builder-Produkte einlösen – so geht’s</a> führt uns auf Seite 2.<br />
Hier sind auch nochmal die Upgrade-Pfade zu sehen.</p>
<p>Dann weiter mit <a href="https://upgradeweb.moduslink.com/Vista/ConsumerWebsite/(S(2tmhj02xpmxi5xzvgjwnm3ev))/GlobalLandingPage.aspx?oem=&#038;Lang=">Jetzt Express Upgrade auf Windows Vista machen</a>.<br />
Auf der Moduslink-Seite unten &#8220;JA&#8221; auswählen und auf den Vista-Upgrade-Button drücken.</p>
<p>Auf den folgenden Seiten tragt ihr eure aktuelle (gekaufte) XP Version ein und landet dann auf der Seite wo Upgradenummer und COA-Nummer eingegeben werden müssen.<br />
Die fortlaufende Upgrade-Formular-Nummer steht oben rechts, die COA-Nummer kann mit <a href="https://upgradeweb.moduslink.com/Vista/ConsumerWebsite/(S(2tmhj02xpmxi5xzvgjwnm3ev))/COAImages.aspx">dieser </a> Hilfe gefunden werden.</p>
<p>Dann nur noch Adresse und Zahlungsweise checken und eingeben. Fertig.</p>
<p>Bei einem Upgrade von XP Prof auf Vista Business fallen bei mir 14,23 € Gebühren an die zu entrichten sind.<br />
Dann noch den Kaufbeleg und das Upgradeformular (wo die Auftragsnummer eingetragen werden muss) per Post oder Fax an Moduslink (Microsoft-Distributor) senden und los geht es.</p>
<p><strong>Update 2:<br />
Beim Upgrade von XP Home fallen zusätzliche Kosten an:</strong><br />
Windows Vista Home Basic 32-bit DVD Deutsch EUR 39,10<br />
Windows Vista Home Premium 32-bit DVD Deutsch EUR 63,04<br />
Woher diese Kosten kommen, warum es sie gibt, weiß ich nicht. Das wissen dann sicher Microsoft oder Moduslink.</p>
<p>Kleine Anmerkung: MS hat die Preise für Vista bisher künstlich hoch gehalten damit alle schnell zum Weihnachtsgeschäft noch zuschlagen. Das Upgrade muss bis zum 30.03.2007 gemacht werden. Ob es notwendig wird das dann auch zwingend zu installieren kann ich nicht sagen. Sinnvoll ist das Upgrade mit XP und Vista nur, wenn man sowieso (wie ich) noch ein XP benötigte und wahrscheinlich auf Vista umsteigen will. Sinnvoll ist es nicht für die Leute die ein XP haben und eventuell Vista nutzen wollen und nur sparen wollen. Hebt euch das auf, Vista wird kommen. Auch zu moderaten Preisen. <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Update:</strong><br />
Passend dazu die heutige Meldung von heise.de:<br />
<a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/83830">Vista für Endkunden noch in dieser Woche</a></p>
<p>Update 3:<br />
Die Antwort auf die Frage &#8220;Wie lange darf ich das Vista Upgrade einlösen?&#8221; lautet &#8220;bis zum 30.03.2007&#8243;.</p>
<p><strong>Update 4:</strong><br />
Bis zum heutigen Tage (22. Februar 2007) habe ich auch noch nichts neues gehört. Die Order ist somit 5 Wochen alt. Ich merke schon wie viele Leute von Betrug reden, ich weiß es ehrlich gesagt auch nicht.</p>
<p><strong>Update 5:</strong></p>
<blockquote><p>&#8212;&#8212;&#8211; Original-Nachricht &#8212;&#8212;&#8211;<br />
Betreff: 	Upgrade-Bestellung zu Microsoft Vista Nr. 111 wird<br />
ausgeliefert<br />
Datum: 	8 Mar 2007 06:37:26 +0800<br />
Von: 	&#79;E&#77;&#84;&#85;P&#86;I&#83;&#84;&#65;&#69;M&#69;&#65;&#64;m&#111;&#100;&#117;slin&#107;&#46;c&#111;&#109;<br />
An: 	&#102;&#111;&#111;&#64;b&#97;r&#46;&#111;&#114;g</p>
<p>Danke für Ihre Bestellung von Windows Vista Business 32-bit DVD OEM.<br />
Ihr Auftrag wurde geliefert. Den bestellten Artikel sollten Sie<br />
innerhalb von 3 Wochen erhalten. [...]</p></blockquote>
<p><strong>Update 6:</strong><br />
Wareneingang ist heute gewesen. Ende gut alles gut. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 2142 Linux-Server Installation (HOWTO)</title>
		<link>http://kumbula.net/linux/266/battlefield-2142-linux-server-installation-howto</link>
		<comments>http://kumbula.net/linux/266/battlefield-2142-linux-server-installation-howto#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 14:34:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[How-To]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kumbula.net/linux/266/battlefield-2142-linux-server-installation-howto</guid>
		<description><![CDATA[Dieses Howto ist im Wesentlichen das gleiche wie für BF2 (unter dieser URL zu finden). Einige kleine Änderungen gibt es aber. Hauptsächlich richtet sich das How-To an Anfänger. Aufgrund meiner eigenen Erfahrungen in den letzten Tagen mit dem installieren eines dedizierten Battlefield 2142 Servers unter Linux, dem hinzufügen von Custom-Maps und dem adden von Mods [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Howto ist im Wesentlichen das gleiche wie für BF2 (<a href="http://kumbula.net/netzwelt/41/battlefield-2-linux-server-installation-howto">unter dieser URL zu finden</a>). Einige kleine Änderungen gibt es aber.<br />
Hauptsächlich richtet sich das How-To an Anfänger.</p>
<p>Aufgrund meiner eigenen Erfahrungen in den letzten Tagen mit dem installieren eines dedizierten Battlefield 2142 Servers unter Linux, dem hinzufügen von Custom-Maps und dem adden von Mods und das Starten selbiger möchte ich an dieser Stelle in kompakter Form alle Hinweise die mich ans Ziel gebracht haben zusammen tragen.<br />
Ich habe mich durch einige Foren, Readmes und Seiten gewühlt, bis ich tatsächlich alle Infos zusammen hatte &#8211; nicht besonders schwer, aber auch nicht besonders schön <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Sicherlich ist dieses Howto für Wissende nichts neues, aber kann sicherlich dem ein oder anderen &#8220;unerfahrenen&#8221; Server-Admin sehr nützlich sein.</p>
<p>Dieses Howto beschreibt:</p>
<li>Installation eines dedizierten Battlefield 2142 Servers unter Linux</li>
<li>Einrichtung des Servers</li>
<li>Starten des Servers</li>
<li>Custom Maps hinzufügen</li>
<li>Mods auf dem Server installieren</li>
<li>zusätzliche Hinweise</li>
<p>Hinweis: Dieses Howto ist für debian-basierte Systeme geschrieben (apt-get) der großteil der Befehle funktioniert aber auch auf anderen Systemen.</p>
<p><span id="more-266"></span><br />
<strong>Installation eines dedizierten Battlefield 2142 Servers unter Linux</strong></p>
<p>- Als erstes loggt ihr euch in die Shell ein<br />
- Linux dedicated server ziehen: </p>
<blockquote><p>wget LINKADRESSE</p></blockquote>
<p>Eine gute Anlaufstelle für die Serverfiles ist immer der offizielle EA FTP:<br />
ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/BF2142/</p>
<p>Zu Spitzenzeiten ist es sicher schwieriger hier einen Slot zu bekommen, dann lieber Alternativen wählen.</p>
<p>Version 1.01 Linux-Dedi (Build : 1.0.9.1)<br />
<a href="ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/BF2142/BF2142%20Unranked%20Servers%20v1.zip">Linux Dedi Patch 1.01 (EA-FTP)</a></p>
<p>- Packet entpacken: </p>
<blockquote><p>unzip  BF2142 Unranked Servers v1.zip</p></blockquote>
<p>- Installationspaket mit passenden Rechten ausstatten: </p>
<blockquote><p>chmod 755 bf2142-linuxded-1.0.9.1-installer</p></blockquote>
<p>- Server installieren: </p>
<blockquote><p>./bf2142-linuxded-1.0.9.1-installer</p></blockquote>
<p>      &#8211; Alternativ könnt ihr die Installation auch, ohne das Paket mit den Rechten auszustatten, mit sh bf2142-linuxded-1.0.9.1-installer starten</p>
<p>- EULA für Gameserver und Punkbuster abnicken, Zielverzeichnis wählen (z.b. /bf2142)<br />
ACHTUNG: Verzeichnis muss vorher schon existieren!</p>
<p>- Installation fertig!</p>
<p><strong>Einrichtung des Servers</strong></p>
<p>- Für die Konfiguration des Servers sind 2 Dateien wichtig:<br />
/bf2142/mods/bf2142/settings/serversettings.con<br />
/bf2142/mods/bf2142/settings/maplist.con<br />
Der Name der Dateien verrät schon ihre Funktion <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>- Als erstes bearbeiten wir die serversettings.con:</p>
<blockquote><p>
      sv.serverName &#8220;Testserver&#8221; // Name des BF2142-Servers<br />
      sv.password &#8220;&#8221; // Kennwort zum Joinen<br />
      sv.internet 1 // LAN=0, Internet=1<br />
      sv.bandwidthChoke 0 // Bandbreitenbegrenzung, in der Regel auf 0 lassen<br />
      sv.serverIP &#8220;123.123.123.123&#8243; // IP des Gameservers<br />
      sv.serverPort 16567 // Standard-Gameport<br />
      sv.welcomeMessage &#8220;123 test eins zwo drei&#8221; // Willkommensnachricht<br />
      sv.punkBuster 1 // Punkbuster ein/ausschalten<br />
      sv.allowFreeCam 0 // Spieler kann nach dem Tod mit der Kamera um sich blicken<br />
      sv.allowExternalViews 1 // externe Kamera in Fahr/Flugzeugen erlauben<br />
      sv.allowNoseCam 1 // Cockpitansicht deaktivieren erlauben<br />
      sv.hitIndicator 1 // Zeigt einen Treffer im Fadenkreuz an<br />
      sv.maxPlayers 64 // maximale Spieleranzahl<br />
      sv.numPlayersNeededToStart 2 // Mindestspielerzahl fuer Spielbeginn<br />
      sv.notEnoughPlayersRestartDelay 15 // Restarttime bei zu wenig Spielern<br />
      sv.startDelay 15 // Wartezeit (in Sekunden) vor Spielstart<br />
      sv.endDelay 15 // Wartezeit (in Sekunden) vor Spielende<br />
      sv.spawnTime 15 // Zeit zum Wiedereintritt ins Spiel nach Tot<br />
      sv.manDownTime 15 // Zeit, in der man reanimiert werden kann<br />
      sv.endOfRoundDelay 15 // Wartezeit nach Rundenende<br />
      sv.ticketRatio 200 // Ticketratio in Prozent<br />
      sv.roundsPerMap 1 // Runden bis Mapwechsel<br />
      sv.timeLimit 1200 // Zeitlimit in Sekunden (1200 = 20 Minuten) bis Rundenende<br />
      sv.scoreLimit 0 // Scorelimit bis Rundenende<br />
      sv.soldierFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Beschuss durch eigenes Team<br />
      sv.vehicleFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Verletzung durch teameigene Fahrzeuge<br />
      sv.soldierSplashFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Teambeschuss durch Druckwelle<br />
      sv.vehicleSplashFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei explodierenden, teameigenen Fahrzeugen<br />
      sv.tkPunishEnabled 0 // Bestrafung bei Teamkill ein/ausschalten<br />
      sv.tkNumPunishToKick 5 // Anzahl Teamkills bis zum automatischen Kick<br />
      sv.tkPunishByDefault 0 // Teamkills automatisch bestrafen? aus/an<br />
      sv.votingEnabled 0 // Votes erlauben<br />
      sv.voteTime 90 // Dauer eines Votes<br />
      sv.minPlayersForVoting 2 // minimale Anzahl der Spieler, die man fuer ein Voting braucht<br />
      sv.gameSpyPort 29900 // HLSW-Port (Standard = 29900)<br />
      sv.allowNATNegotiation 0 // aktivieren, wenn der Server hinter einer Firewall sitzt<br />
      sv.interfaceIP &#8220;123.123.123.123&#8243; // muss nur angegeben werden, wenn der Server mehrere IPs hat. immer identisch mit der sv.serverIP<br />
      sv.autoRecord 0 // automatisch Aufnahme von Demos<br />
      sv.demoIndexURL http: //<br />
      sv.demoDownloadURL http: //<br />
      sv.autoDemoHook &#8220;adminutils/demo/rotate_demo.py&#8221;<br />
      sv.demoQuality 1 // Demoqualität<br />
      sv.adminScript &#8220;default&#8221; // wird spaeter mal benutzt, noch keine Funktion<br />
      sv.timeBeforeRestartMap 20 // Zeit zwischen 2 Runden<br />
      sv.autoBalanceTeam 1 // Autobalance<br />
      sv.teamRatioPercent 100 // Teams gleich verteilen?<br />
      sv.voipEnabled 1 // Voiceserver ein/ausschalten<br />
      sv.voipQuality 3 // Qualitaet der Sprachuebermittlung<br />
      sv.voipServerRemote 0 // Externen Voiceserver benutzen<br />
      sv.voipServerRemoteIP &#8220;&#8221; // IP des externen Voiceservers<br />
      sv.voipServerPort 55125<br />
      sv.voipBFClientPort 55123<br />
      sv.voipBFServerPort 55124<br />
      sv.voipSharedPassword &#8220;&#8221;<br />
      sv.useGlobalRank 1 // Globalranks von Gamespy beziehen<br />
      sv.useGlobalUnlocks 1 // Waffenunlocks erlauben<br />
      sv.sponsorText &#8220;&#8221; // keine Ahnung wo der Angezeigt werden soll<br />
      sv.sponsorLogoURL &#8220;http://www.mein&#8230;meinbild.jpg&#8221; (localhost funktioniert hier nicht!)<br />
      sv.communityLogoURL &#8220;http://www.mein&#8230;meinbild.jpg&#8221; (localhost funktioniert hier nicht!)<br />
      sv.radioSpamInterval 6 // Anzahl der Durchsagen eines Mitspielers, nach der er geblockt wird<br />
      sv.radioMaxSpamFlagCount 6 // keine Ahnung<br />
      sv.radioBlockedDurationTime 30 // Zeit der Spamblockade
</p></blockquote>
<p>- Achtung: die Kommentare in den settings ( &#8220;// blafasl&#8221; ) unbedingt weglassen! Dadurch wird die serversettings.con unbrauchbar!</p>
<p>- Nun den Mapcycle anpassen: /bf2142/mods/bf2142/settings/maplist.con</p>
<p>      &#8211; Syntax: mapList.append minsk gpm_cq 16<br />
      &#8211; die Namen der Maps findet ihr unter &#8220;&#8230;mods/bf2142/levels&#8221;<br />
      &#8211; als Mapmodus gibts derzeit nur den Conquest Modus (gpm_cq)<br />
      &#8211; als Mapgroesse nimmt man 16, 32 oder 64<br />
      &#8211; alle Maps kommen so wie oben gezeigt untereinander, jede auf eine Zeile</p>
<p>- Grundkonfiguration abgeschlossen</p>
<p><strong>Starten des Servers</strong></p>
<p>- Im bf2142-Verzeichnis: Start des servers mit screen ./start.sh &#8211; empfehle ich für den ersten Start, da man hier die Statusmeldungen, den Ladevorgang und eventuelle Fehler sieht<br />
- Start und direkt in den Hintergrund schicken: </p>
<blockquote><p>screen -dmS BF2142Server ./start.sh</p></blockquote>
<p><strong>Custom Maps</strong><br />
- Custom-Maps haben oft den Nachteil, dass sie auf Windows-Systemen erstellt wurden und diese nicht wie Linux zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheiden<br />
- Lade die Custom-Map auf deinen Server und schieb Sie in das Verzeichnis /bf2142/mods/bf2142/levels/<br />
- Hier hat jede Map ein eigenes Verzeichnis welches i.d.R. 3 Sachen enthält:</p>
<p>      -Info-Verzeichnis (mit Bildern und text für den Serverbrowser/ Ladescreen)<br />
      &#8211; server.zip<br />
      &#8211; client.zip</p>
<p>- Die client-zip benötigst du auf dem Server logischerweise nicht<br />
- Nachdem du alle Custom-Maps auf dem Server hast, lass das Python-Script lowercasedir laufen:</p>
<p>      &#8211; Um das auszuführen muss Python installiert sein (apt-get install python), danach kannst du im bf2142-Verzeichnis mit python lowercaseDir.py /bf2 die Files umschreiben lassen<br />
      &#8211; Alle Dateinamen und Verzeichnisse werden nun in kleine Buchstaben verwandelt</p>
<p>- Nun musst du nur noch, wie oben beschrieben, die Maps dem Cycle adden</p>
<p><strong>Mods auf dem Server</strong></p>
<p>- Mods kommen in das Mods-Verzeichnis (Überraschung <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )<br />
- Wenn es noch nicht vorhanden ist, musst du ein neues Verzechnis &#8220;settings&#8221; in diesem Mod-Ordner erstellen, in welchen die beiden Dateien &#8220;serversettings.con&#8221; und &#8220;maplist.con&#8221; gehören (ich habe diese einfach aus dem Ordner bf2142/mods/bf2142/settings/ rüber kopiert)<br />
- Sollten im neuen Mod-Ordner wieder großgeschriebene Verzeichnisse sein, musst du wieder das Python-Script (siehe oben) laufen lassen<br />
- Die Maps für den Mod sind im Ordner &#8220;mods/deinmod/levels/&#8221;, solltest du also Custom-Maps mit dem Mod laufen lassen wollen, musst du die hier ebenfalls nochmal rein kopieren<br />
- Start des Mod-Servers mit ./start.sh +modPath mods/DEINMOD<br />
- Start und direkt in den Hintergrund schicken: screen -dmS BF2142Server ./start.sh +modPath mods/DEINMOD</p>
<p><strong>zusätzliche Hinweise</strong></p>
<p>- Server-Grafik: hier muss eine korrekte URL-Angabe hin, &#8220;Localhost&#8221; und &#8220;127.0.0.1&#8243; funktionieren nicht</p>
<p>- rcon-Bereich</p>
<ul>
      &#8211; Im Verzeichnis &#8220;bf2142/admin&#8221; die Datei &#8220;default.cfg&#8221; erstellen<br />
      &#8211; Darin muss stehen:<br />
            port=4711<br />
            password=sicherespasswort<br />
      &#8211; Der Rcon-Port kann natürlich auch anders gewählt werde, das ist der Standardport</ul>
<p>- Zeilenumbruch bei der Servernaricht</p>
<ul>
   &#8211; Einen Zeilenumbruch macht man mit dem | Zeichen<br />
      &#8211; Bsp.: aus &#8220;Willkommen|auf|kumbula.net&#8221; wird<br />
      Willkommen<br />
      auf<br />
      kumbula.net</ul>
<p><strong>weiterführende Links:</strong></p>
<ul>
      &#8211; bisher noch keine, wenn du einen hast, schreib ein Kommentar</ul>
<p><strong>Ergänzungen, Anregungen, etc. sind willkommen!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kumbula.net/linux/266/battlefield-2142-linux-server-installation-howto/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mircrosoft Java Virtual Machine deinstallieren</title>
		<link>http://kumbula.net/randnotiz/51/mircrosoft-java-virtual-machine-deinstallieren</link>
		<comments>http://kumbula.net/randnotiz/51/mircrosoft-java-virtual-machine-deinstallieren#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2006 21:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[How-To]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Randnotiz]]></category>
		<category><![CDATA[Sicherheit]]></category>
		<category><![CDATA[verschiedenes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kumbula.net/randnotiz/51/mircrosoft-java-virtual-machine-deinstallieren</guid>
		<description><![CDATA[Die M$-VM ist eine bekannte Sicherheitslücke im System&#8230; &#8230;daher ist das einer der ersten Schritte wenn ich ein System neu aufsetzte. Hier die Kurzanleitung. start > ausführen eingabe : RunDLL32 advpack.dll, launchINFSection javaINFUnInstall mit Ja bestätigen un Neustarten in der registry hkey_local_machine/software/microsoft/javaVM und hkey_local_machine/software/microsoft/internet explorer/addvancedoption/java_vm löschen löschen von : %systemroot%\java ordner java.pnf im Ordner %systemroot%\inf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die M$-VM ist eine bekannte Sicherheitslücke im System&#8230; &#8230;daher ist das einer der ersten Schritte wenn ich ein System neu aufsetzte. Hier die Kurzanleitung.</p>
<p>start > ausführen</p>
<p>eingabe :<br />
RunDLL32 advpack.dll, launchINFSection javaINFUnInstall</p>
<p>mit Ja bestätigen un Neustarten</p>
<p>in der registry</p>
<p>hkey_local_machine/software/microsoft/javaVM und<br />
hkey_local_machine/software/microsoft/internet explorer/addvancedoption/java_vm löschen</p>
<p>löschen von :</p>
<p>%systemroot%\java ordner<br />
java.pnf im Ordner %systemroot%\inf<br />
jview.exe und wjview.exe in %systemroot%\system32</p>
<p>Neustart</p>
<p>sun java installieren</p>
<p>http://www.java.com/de/</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wie nehme ich ein Video in einem Spiel auf? (Grundlagen)</title>
		<link>http://kumbula.net/netzwelt/43/wie-nehme-ich-ein-video-in-einem-spiel-auf-grundlagen</link>
		<comments>http://kumbula.net/netzwelt/43/wie-nehme-ich-ein-video-in-einem-spiel-auf-grundlagen#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2006 20:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[E-Sports]]></category>
		<category><![CDATA[How-To]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[verschiedenes]]></category>

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		<description><![CDATA[Ingame-Videos schnell selber gemacht. Einige Leute möchten gerne selber einmal ein Video aufnehmen. Das muss nicht zwingend in Battlefield 1942 sein, das kann in quasi jedem Game gemacht werden. Und recht einfach ist es außerdem zu machen. Wie, dass will ich euch hier erläutern. Das Capturen (einfangen) kann grundsätzlich auf 2 Arten realisiert werden (bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ingame-Videos schnell selber gemacht.<br />
Einige Leute möchten gerne selber einmal ein Video aufnehmen. Das muss nicht zwingend in Battlefield 1942 sein, das kann in quasi jedem Game gemacht werden. Und recht einfach ist es außerdem zu machen. Wie, dass will ich euch hier erläutern. Das Capturen (einfangen) kann grundsätzlich auf 2 Arten realisiert werden (bei Spielen die nicht sowieso eine eigene Demo-Funktion haben):<br />
1. der komplette Video-output des Rechners wird mit externer Hardware mitgeschnitten oder<br />
2. per Software und Real-Time-Speicherung auf dem Rechner</p>
<p><span id="more-43"></span><br />
1. habe ich noch nie gemacht, da ich dazu leider nicht die technischen Möglichkeiten habe. Dazu benötigt man am besten einen DV-Camcorder. Über den wird der Videooutput (aslo das was ihr auf dem Monitor seht) geschliffen und aufgezeichnet. Hinterher wird das Material wieder zum bearbeiten zurückgespielt. Der Vorteil dieser Variante ist eindeutig darin zu sehen, dass der Rechner auf dem gespielt wird keine zusätzlichen Ressourcen verbraucht werden (dazu gleich mehr). Der Nachteil, wie gesagt, dass man ein externes Gerät benötigt was recht viel Geld kostet</p>
<p>Die 2. Möglichkeit möchte ich euch ein wenig näher erläutern (denn so sind auch alle meiner Movies entstanden):<br />
Über ein Programm wie z.B. &#8220;Fraps&#8221; oder &#8220;GameCam&#8221;, welches im Hintergrund läuft (und per Hotkey aktiviert wird) können hier Videoszenen und Screenshots angefertigt werden.<br />
Nun ist ein wenig Grundverständnis für Videos nötig: &#8220;ordinäre&#8221; Videos die man überall im Netz herunterladen kann haben einen bestimmten Codec. Ein spezieller Algorithmus der Video- und Audiodaten optimiert und komprimiert. Ein wichtiger Fakt, denn Video-Daten im &#8220;Roh-Format&#8221; sind extrem groß. Je kleiner ein Video durch einen Codec allerdings wird, desto länger muss dafür gerechnet werden. Ihr merkt worauf ich hinaus will? Richtig: Wenn ihr ein Spiel also gerade Spielt und auf &#8220;Aufnahme&#8221; drückt, setzt mit einem Schlag eine enorme Belastung ein:<br />
- die CPU muss zusätzlich Daten encoden<br />
- die Festplatte muss diese Daten schreiben<br />
- durch den Systembus wird erheblich mehr an Daten gesandt</p>
<p>Um diese Belastung &#8220;relativ&#8221; klein zu halten, komprimiert Fraps zum Beispiel die Videos nur wenig. Dass heißt: abhängig von der Auflösung und von der Anzahl der Bilder pro Sekunde (FPS) werden eure gecaptureten Videos sehr groß. Außerdem setzt auch auf Hochleistungsrechnern ein Ruckeln im Spiel ein und die FPS sinken dramatisch ab. Daher sollte vorher überlegt werden in welcher Qualität das Video sein soll, und in welcher Qualität das Spiel.</p>
<p>Am besten ihr probiert damit ein wenig herum <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 2 Linux-Server Installation (HOWTO)</title>
		<link>http://kumbula.net/netzwelt/41/battlefield-2-linux-server-installation-howto</link>
		<comments>http://kumbula.net/netzwelt/41/battlefield-2-linux-server-installation-howto#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2006 20:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[How-To]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Howto]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kumbula.net/netzwelt/41/battlefield-2-linux-server-installation-howto</guid>
		<description><![CDATA[Aufgrund meiner eigenen Erfahrungen in den letzten Tagen mit dem installieren eines dedizierten Battlefield 2 Servers unter Linux, dem hinzufügen von Custom-Maps und dem adden von Mods und das Starten selbiger möchte ich an dieser Stelle in kompakter Form alle Hinweise die mich ans Ziel gebracht haben zusammen tragen. Ich habe mich durch einige Foren, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgrund meiner eigenen Erfahrungen in den letzten Tagen mit dem installieren eines dedizierten Battlefield 2 Servers unter Linux, dem hinzufügen von Custom-Maps und dem adden von Mods und das Starten selbiger möchte ich an dieser Stelle in kompakter Form alle Hinweise die mich ans Ziel gebracht haben zusammen tragen.<br />
Ich habe mich durch einige Foren, Readmes und Seiten gewühlt, bis ich tatsächlich alle Infos zusammen hatte &#8211; nicht besonders schwer, aber auch nicht besonders schön <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Sicherlich ist dieses Howto für Wissende nichts neues, aber kann sicherlich dem ein oder anderen &#8220;unerfahrenen&#8221; Server-Admin sehr nützlich sein.</p>
<p>Dieses Howto beschreibt:</p>
<li>Installation eines dedizierten Battlefield 2 Servers unter Linux</li>
<li>Einrichtung des Servers</li>
<li>Starten des Servers</li>
<li>Custom Maps hinzufügen</li>
<li>Mods auf dem Server installieren</li>
<li>zusätzliche Hinweise</li>
<p>Hinweis: Dieses Howto ist für debian-basierte Systeme geschrieben (apt-get) der großteil der Befehle funktioniert aber auch auf anderen Systemen.</p>
<p><span id="more-41"></span><br />
<strong>Installation eines dedizierten Battlefield 2 Servers unter Linux</strong></p>
<p>- Als erstes loggt ihr euch in die Shell ein<br />
- Linux dedicated server ziehen: </p>
<blockquote><p>wget LINKADRESSE</p></blockquote>
<p>Patch 1.4 Linux-Dedi:<br />
<a href="ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/BF2/1.4/bf2-linuxded-1.1.2963-795-installer.sh.gz">Linux Dedi Patch 1.4 (EA-FTP)</a></p>
<p>- Packet entpacken: </p>
<blockquote><p>unzip bf2-linuxded-1.1.2720-552-installer.zip</p></blockquote>
<p>- Installationspaket mit passenden Rechten ausstatten: </p>
<blockquote><p>chmod 755 bf2-linuxded-1.1.2720-552-installer.sh</p></blockquote>
<p>- Server installieren: </p>
<blockquote><p>./bf2-linuxded-1.1.2720-552-installer.sh</p></blockquote>
<p>      &#8211; Alternativ könnt ihr die Installation auch, ohne das Paket mit den Rechten auszustatten, mit sh bf2-linuxded-1.1.2720-552-installer.sh starten</p>
<p>- EULA für Gameserver und Punkbuster abnicken, Zielverzeichnis wählen (z.b. /bf2)</p>
<p>- Installation fertig!</p>
<p>Einrichtung des Servers</p>
<p>- Für die Konfiguration des Servers sind 2 Dateien wichtig:<br />
/bf2/mods/bf2/settings/serversettings.con<br />
/bf2/mods/bf2/settings/maplist.con<br />
Der Name der Dateien verrät schon ihre Funktion <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>- Als erstes bearbeiten wir die serversettings.con:</p>
<blockquote><p>
      sv.serverName &#8220;Testserver&#8221; // Name des BF2-Servers<br />
      sv.password &#8220;&#8221; // Kennwort zum Joinen<br />
      sv.internet 1 // LAN=0, Internet=1<br />
      sv.bandwidthChoke 0 // Bandbreitenbegrenzung, in der Regel auf 0 lassen<br />
      sv.serverIP &#8220;123.123.123.123&#8243; // IP des Gameservers<br />
      sv.serverPort 16567 // Standard-Gameport<br />
      sv.welcomeMessage &#8220;123 test eins zwo drei&#8221; // Willkommensnachricht<br />
      sv.punkBuster 1 // Punkbuster ein/ausschalten<br />
      sv.allowFreeCam 0 // Spieler kann nach dem Tod mit der Kamera um sich blicken<br />
      sv.allowExternalViews 1 // externe Kamera in Fahr/Flugzeugen erlauben<br />
      sv.allowNoseCam 1 // Cockpitansicht deaktivieren erlauben<br />
      sv.hitIndicator 1 // Zeigt einen Treffer im Fadenkreuz an<br />
      sv.maxPlayers 64 // maximale Spieleranzahl<br />
      sv.numPlayersNeededToStart 2 // Mindestspielerzahl fuer Spielbeginn<br />
      sv.notEnoughPlayersRestartDelay 15 // Restarttime bei zu wenig Spielern<br />
      sv.startDelay 15 // Wartezeit (in Sekunden) vor Spielstart<br />
      sv.endDelay 15 // Wartezeit (in Sekunden) vor Spielende<br />
      sv.spawnTime 15 // Zeit zum Wiedereintritt ins Spiel nach Tot<br />
      sv.manDownTime 15 // Zeit, in der man reanimiert werden kann<br />
      sv.endOfRoundDelay 15 // Wartezeit nach Rundenende<br />
      sv.ticketRatio 200 // Ticketratio in Prozent<br />
      sv.roundsPerMap 1 // Runden bis Mapwechsel<br />
      sv.timeLimit 1200 // Zeitlimit in Sekunden (1200 = 20 Minuten) bis Rundenende<br />
      sv.scoreLimit 0 // Scorelimit bis Rundenende<br />
      sv.soldierFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Beschuss durch eigenes Team<br />
      sv.vehicleFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Verletzung durch teameigene Fahrzeuge<br />
      sv.soldierSplashFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei Teambeschuss durch Druckwelle<br />
      sv.vehicleSplashFriendlyFire 100 // Schaden (in Prozent) bei explodierenden, teameigenen Fahrzeugen<br />
      sv.tkPunishEnabled 0 // Bestrafung bei Teamkill ein/ausschalten<br />
      sv.tkNumPunishToKick 5 // Anzahl Teamkills bis zum automatischen Kick<br />
      sv.tkPunishByDefault 0 // Teamkills automatisch bestrafen? aus/an<br />
      sv.votingEnabled 0 // Votes erlauben<br />
      sv.voteTime 90 // Dauer eines Votes<br />
      sv.minPlayersForVoting 2 // minimale Anzahl der Spieler, die man fuer ein Voting braucht<br />
      sv.gameSpyPort 29900 // HLSW-Port (Standard = 29900)<br />
      sv.allowNATNegotiation 0 // aktivieren, wenn der Server hinter einer Firewall sitzt<br />
      sv.interfaceIP &#8220;123.123.123.123&#8243; // muss nur angegeben werden, wenn der Server mehrere IPs hat. immer identisch mit der sv.serverIP<br />
      sv.autoRecord 0 // automatisch Aufnahme von Demos<br />
      sv.demoIndexURL http: //<br />
      sv.demoDownloadURL http: //<br />
      sv.autoDemoHook &#8220;adminutils/demo/rotate_demo.py&#8221;<br />
      sv.demoQuality 1 // Demoqualität<br />
      sv.adminScript &#8220;default&#8221; // wird spaeter mal benutzt, noch keine Funktion<br />
      sv.timeBeforeRestartMap 20 // Zeit zwischen 2 Runden<br />
      sv.autoBalanceTeam 1 // Autobalance<br />
      sv.teamRatioPercent 100 // Teams gleich verteilen?<br />
      sv.voipEnabled 1 // Voiceserver ein/ausschalten<br />
      sv.voipQuality 3 // Qualitaet der Sprachuebermittlung<br />
      sv.voipServerRemote 0 // Externen Voiceserver benutzen<br />
      sv.voipServerRemoteIP &#8220;&#8221; // IP des externen Voiceservers<br />
      sv.voipServerPort 55125<br />
      sv.voipBFClientPort 55123<br />
      sv.voipBFServerPort 55124<br />
      sv.voipSharedPassword &#8220;&#8221;<br />
      sv.useGlobalRank 1 // Globalranks von Gamespy beziehen<br />
      sv.useGlobalUnlocks 1 // Waffenunlocks erlauben<br />
      sv.sponsorText &#8220;&#8221; // keine Ahnung wo der Angezeigt werden soll<br />
      sv.sponsorLogoURL &#8220;http://www.mein&#8230;meinbild.jpg&#8221; (localhost funktioniert hier nicht!)<br />
      sv.communityLogoURL &#8220;http://www.mein&#8230;meinbild.jpg&#8221; (localhost funktioniert hier nicht!)<br />
      sv.radioSpamInterval 6 // Anzahl der Durchsagen eines Mitspielers, nach der er geblockt wird<br />
      sv.radioMaxSpamFlagCount 6 // keine Ahnung<br />
      sv.radioBlockedDurationTime 30 // Zeit der Spamblockade
</p></blockquote>
<p>- Achtung: die Kommentare in den settings ( &#8220;// blafasl&#8221; ) unbedingt weglassen! Dadurch wird die serversettings.con unbrauchbar!<br />
- Nun den Mapcycle anpassen: /bf2/mods/bf2/settings/maplist.con</p>
<p>      &#8211; Syntax: mapList.append dalian_plant gpm_cq 16<br />
      &#8211; die Namen der Maps findet ihr unter &#8220;&#8230;mods/bf2/levels&#8221;<br />
      &#8211; als Mapmodus gibts derzeit nur den Conquest Modus (gpm_cq)<br />
      &#8211; als Mapgroesse nimmt man 16, 32 oder 64<br />
      &#8211; alle Maps kommen so wie oben gezeigt untereinander, jede auf eine Zeile</p>
<p>- Grundkonfiguration abgeschlossen</p>
<p>Starten des Servers</p>
<p>- Im bf2-Verzeichnis: Start des servers mit screen ./start.sh &#8211; empfehle ich für den ersten Start, da man hier die Statusmeldungen, den Ladevorgang und eventuelle Fehler sieht<br />
- Start und direkt in den Hintergrund schicken: </p>
<blockquote><p>screen -dmS BF2Server ./start.sh</p></blockquote>
<p>Custom Maps<br />
- Custom-Maps haben oft den Nachteil, dass sie auf Windows-Systemen erstellt wurden und diese nicht wie Linux zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheiden<br />
- Lade die Custom-Map auf deinen Server und schieb Sie in das Verzeichnis /bf2/mods/bf2/levels/<br />
- Hier hat jede Map ein eigenes Verzeichnis welches i.d.R. 3 Sachen enthält:</p>
<p>      -Info-Verzeichnis (mit Bildern und text für den Serverbrowser/ Ladescreen)<br />
      &#8211; server.zip<br />
      &#8211; client.zip</p>
<p>- Die client-zip benötigst du auf dem Server logischerweise nicht<br />
- Nachdem du alle Custom-Maps auf dem Server hast, lass das Python-Script lowercasedir laufen:</p>
<p>      &#8211; Um das auszuführen muss Python installiert sein (apt-get install python), danach kannst du im bf2-Verzeichnis mit python lowercaseDir.py /bf2 die Files umschreiben lassen<br />
      &#8211; Alle Dateinamen und Verzeichnisse werden nun in kleine Buchstaben verwandelt</p>
<p>- Nun musst du nur noch, wie oben beschrieben, die Maps dem Cycle adden</p>
<p>Mods auf dem Server</p>
<p>- Mods kommen in das Mods-Verzeichnis (Überraschung <img src='http://kumbula.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )<br />
- Wenn es noch nicht vorhanden ist, musst du ein neues Verzechnis &#8220;settings&#8221; in diesem Mod-Ordner erstellen, in welchen die beiden Dateien &#8220;serversettings.con&#8221; und &#8220;maplist.con&#8221; gehören (ich habe diese einfach aus dem Ordner bf2/mods/bf2/settings/ rüber kopiert)<br />
- Sollten im neuen Mod-Ordner wieder großgeschriebene Verzeichnisse sein, musst du wieder das Python-Script (siehe oben) laufen lassen<br />
- Die Maps für den Mod sind im Ordner &#8220;mods/deinmod/levels/&#8221;, solltest du also Custom-Maps mit dem Mod laufen lassen wollen, musst du die hier ebenfalls nochmal rein kopieren<br />
- Start des Mod-Servers mit ./start.sh +modPath mods/DEINMOD<br />
- Start und direkt in den Hintergrund schicken: screen -dmS BF2Server ./start.sh +modPath mods/DEINMOD</p>
<p>zusätzliche Hinweise</p>
<p>- Server-Grafik: hier muss eine korrekte URL-Angabe hin, &#8220;Localhost&#8221; und &#8220;127.0.0.1&#8243; funktionieren nicht</p>
<p>- rcon-Bereich</p>
<p>      &#8211; Im Verzeichnis &#8220;bf2/admin&#8221; die Datei &#8220;default.cfg&#8221; erstellen<br />
      &#8211; Darin muss stehen:<br />
            port=4711<br />
            password=sicherespasswort<br />
      &#8211; Der Rcon-Port kann natürlich auch anders gewählt werde, das ist der Standardport</p>
<p>- Zeilenumbruch bei der Servernaricht</p>
<p>      &#8211; Einen Zeilenumbruch macht man mit dem | Zeichen<br />
      &#8211; Bsp.: aus &#8220;Willkommen|auf|videofront.net&#8221; wird<br />
      Willkommen<br />
      auf<br />
      videofront.net</p>
<p>- weiterführende Links:</p>
<p>      &#8211; <a href="http://www.bf-games.net/forum/index.php?showtopic=19719">Installationsanleitung für BF2 Server incl. BF2CC, unter Linux</a></p>
<p>- Battlefield 2 Addon &#8220;Special Forces&#8221;</p>
<blockquote><p>   ./start.sh +modPath mods/xpack</p></blockquote>
<p>      wenn mit screen, damit das gleich in den hintergrund gelegt werden kann mit strg a+d, nach dem hochfahren, dann so:</p>
<blockquote><p>      screen ./start.sh +modPath mods/xpack</p></blockquote>
<p>      vorher nicht vergessen die maps anzulegen, da nur 1 map drin ist.<br />
      hier eine liste der maplist.con für special forces:</p>
<p>      mapList.append Devils_Perch gpm_cq 32<br />
      mapList.append Surge gpm_cq 32<br />
      mapList.append Mass_Destruction gpm_cq 32<br />
      mapList.append Iron_Gator gpm_cq 32<br />
      mapList.append Warlord gpm_cq 32<br />
      mapList.append Leviathan gpm_cq 32<br />
      mapList.append Night_Flight gpm_cq 32<br />
      mapList.append Ghost_Town gpm_cq 32 </p>
<p>Infos, Gruß &#038; Dank</p>
<p>Dieses HowTo stützt sich im wesentlichen auf ein HowTo auf gameserveradmin.de ( http://www.gameserveradmin.de/kb-artikel-28.html ) und viele Forenbeträge die ich über Google gefunden habe. Einen recht nützlichen Anteil leistete übrigens &#8220;DerGeneral&#8221; auf http://forum.gaming-networks.net/ mit seinen hilfreichen und netten Posts zum Thema Server-Administration.</p>
<p>Danken möchte ich allen Mappern und Moddern, dass auch Abseits des Kommerz-Ranked-Geschehens einiges geht! Weiter so!</p>
<p>Grüßen möchte ich meine Jungs vom StS und meine Bekannten vom THM-Clan.</p>
<p>KEIN DANK geht an EA und Dice für dieses völlig verbuggte Game und einen 3. Patch der 300 MB groß ist, vor allem popelige Kacke behebt von einem Addon was den Kids noch mehr Geld aus der Tasche ziehen soll und der Tatsache, dass ihr in euren dämlichen nordamerikanischen kapitalgeilen Köpfen vergessen habt, was ein inkrementeller Patch ist. Eure Produktpolitik geht mir hart auf den Sack!</p>
<p>Für Ergänzungen und Anregungen bin ich dankbar! </p>
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		<title>Teamspeak-Server unter Linux</title>
		<link>http://kumbula.net/netzwelt/40/teamspeak-server-unter-linux</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Aug 2006 20:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossi</dc:creator>
				<category><![CDATA[How-To]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieses Howto beschreibt Schritt für Schritt die Einrichtung und Inbetriebnahme eines Teamspeak-Servers unter Linux. Hierzu ist selbstverständlich ein Zugang per Konsole notwendig. Dieser Artikel beschreibt die schnelle Variante und enthält weiterführende Links. Dieses Howto umfasst: Installation / Konfiguration eines TeamSpeak-Servers unter Linux TeamSpeak starten Als erstes legen wir einen neuen Nutzer an: useradd ts Und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Howto beschreibt Schritt für Schritt die Einrichtung und Inbetriebnahme eines Teamspeak-Servers unter Linux. Hierzu ist selbstverständlich ein Zugang per Konsole notwendig. Dieser Artikel beschreibt die schnelle Variante und enthält weiterführende Links.<br />
Dieses Howto umfasst:</p>
<li> Installation / Konfiguration eines TeamSpeak-Servers unter Linux</li>
<li>TeamSpeak starten</li>
<p><span id="more-40"></span><br />
Als erstes legen wir einen neuen Nutzer an:</p>
<blockquote><p>useradd ts</p></blockquote>
<p>Und versorgen ihn mit einem Home-Verzeichnis und den passenden Rechten:</p>
<blockquote><p>mkdir /home/ts</p>
<p>chown -R ts /home/ts</p></blockquote>
<p>Jetzt wechseln wir auf den User &#8220;ts&#8221;:</p>
<blockquote><p>su ts</p></blockquote>
<p>Und ins Home-Verzeichnis:</p>
<blockquote><p>cd /home/ts</p></blockquote>
<p>Die aktuelle Linux-Server-Version gibt es auf http://www.goteamspeak.com/<br />
Mit dem wget-Befehl holen wir die aktuelle Version auf unseren Server und entpacken sie:</p>
<blockquote><p>wget ftp://ftp.freen&#8230;0201.tar.bz2</p>
<p>tar -jxvf ts2_server_rc2_20201.tar.bz2</p></blockquote>
<p>Starten des Servers:</p>
<blockquote><p>cd tss2_rc2</p>
<p>./teamspeak2-server_startscript start<br />
<blockquote>
<p>Weitere Befehle:</p>
<blockquote><p>
./teamspeak2-server_startscript stop &#8211; Stoppt den Server</p>
<p>./teamspeak2-server_startscript restart &#8211; Startet den Server neu</p>
<p>./teamspeak2-server_startscript passwords</p></blockquote>
<p>ACHTUNG:<br />
Nach dem letztem Kernel-Update funktioniert die Variante unter SuSE und Debain nicht mehr. Abhilfe schafft diese Vorgehensweise:</p>
<p>Unter Debian Linux bricht das Teamspeakserver Startscript mit einem &#8220;Segmentation<br />
Fault 0&#8243; ab und der Server lässt sich nicht starten.</p>
<p>Hier eine Möglichkeit, dieses Problem zu lösen:</p>
<p>Es wird das Programm &#8220;setarch&#8221; benötigt, welches eine i386 Umgebung emuliert und ihr Debian/SuSE Linux im &#8216;Kompatibilitätsmodus&#8217; arbeiten lässt. Das Paket ist derzeit leider nur als .rpm File erhältlich und kann ohne weiteres nicht unter Debian verwendet werden.</p>
<p>- Laden sie sich die benötigten setarch Bibliotheken runter<br />
- Installieren Sie sich die das setarch Paket<br />
- Starten Sie den Teamspeak Server nun folgendermaßen:</p>
<blockquote><p>
cd /pfad/zu/teamspeak<br />
setarch i386 -X ./teamspeak2-server_startscript start</p></blockquote>
<p>Dieses Howto stützt sich im Wesentlichen auf ein Howto auf Linuxforen.de. Für weitergehende Fragen und Probleme checkt bitte die Related Links.</p>
<p>Related Links:<br />
<a href="http://www.linuxforen.de/forums/showthread.php?t=174052">Ausführliches Howto</a><br />
<a href="http://www.goteamspeak.com/index.php?page=faq">Offizieller FAQ </a><br />
<a href="http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=ContentExpress&#038;func=display&#038;ceid=49"> Offizieller FAQ </a></p>
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